quinta-feira, 25 de novembro de 2010
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Projeto Integrado
Não acreditamos que estamos ensinando nossos alunos à COOPERAR, pois cooperação é a busca de valores em equilíbrio sem opressão, de forma transparente e comuns à todos. Os nossos alunos, hoje, estão mais preocupados com o individualismo e por mais que busquemos mudar esse conceito, não conseguimos.
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E CULTURA
PROGRAMA NACIONAL DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
PROINFO INTEGRADO
CURSO DE INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL
PROJETO DE PESQUISA E APRENDIZAGEM
O PAPEL DOS BLOGS NA DEMOCRATIZAÇÃO E USO DA INTERNET
AUTORES: Cícera Edneusa Leite Rodrigues
Edione Leite Rodrigues
Maria Lúcia Alves
Marta Ribeiro Mendes
Cacoal, Novembro de 2010
1. Apresentação do Projeto
O tema escolhido por nós tem como objetivo descobrir respostas para nossas preocupações que nos incomodam muito, que é O VÌCIO EM JOGOS de computador, que está tirando a infância dos nossos jovens.
2. Desenvolvimento
Este projeto está sendo desenvolvido através de pesquisas na internet, no site YouTube, atividades em grupo com as crianças e jovens. E diante da nossa realidade, podemos perceber que os jogos fazem parte da vida deles, se tornando mais atrativos do que os próprios conteúdos que precisam ser aprendidos. Por isso, a preocupação se torna constante no nosso dia-a-dia no ambiente escolar e até mesmo em casa.
3. Resultados
O nosso projeto encontra-se em andamento, diante disso, não temos resultados concretos.
4. Referências
YouTube
http://www.e-proinfo.gov.com/
PROGRAMA NACIONAL DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
PROINFO INTEGRADO
CURSO DE INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL
PROJETO DE PESQUISA E APRENDIZAGEM
O PAPEL DOS BLOGS NA DEMOCRATIZAÇÃO E USO DA INTERNET
AUTORES: Cícera Edneusa Leite Rodrigues
Edione Leite Rodrigues
Maria Lúcia Alves
Marta Ribeiro Mendes
Cacoal, Novembro de 2010
1. Apresentação do Projeto
O tema escolhido por nós tem como objetivo descobrir respostas para nossas preocupações que nos incomodam muito, que é O VÌCIO EM JOGOS de computador, que está tirando a infância dos nossos jovens.
2. Desenvolvimento
Este projeto está sendo desenvolvido através de pesquisas na internet, no site YouTube, atividades em grupo com as crianças e jovens. E diante da nossa realidade, podemos perceber que os jogos fazem parte da vida deles, se tornando mais atrativos do que os próprios conteúdos que precisam ser aprendidos. Por isso, a preocupação se torna constante no nosso dia-a-dia no ambiente escolar e até mesmo em casa.
3. Resultados
O nosso projeto encontra-se em andamento, diante disso, não temos resultados concretos.
4. Referências
YouTube
http://www.e-proinfo.gov.com/
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
Vicios em jogos
>PROJETO VÍCIO DE JOGOS
O nosso projeto: Vício de jogos foi escolhido por nós Marta, Lúcia, Edione e Cícera Edneusa devido ao grande número de crianças e jovens viciados em jogos de computador trazendo-nos preocupação, pois está afetando seu comportamento em casa e na sociedade. Esse transtorno tem gerado violência e até problemas de saúde para esses jovens.
Em nossos encontros chegamos à conclusão que a tecnologia é importante, mas precisamos saber usa--la de forma que traga benefícios e não prejuízos.
O nosso projeto: Vício de jogos foi escolhido por nós Marta, Lúcia, Edione e Cícera Edneusa devido ao grande número de crianças e jovens viciados em jogos de computador trazendo-nos preocupação, pois está afetando seu comportamento em casa e na sociedade. Esse transtorno tem gerado violência e até problemas de saúde para esses jovens.
Em nossos encontros chegamos à conclusão que a tecnologia é importante, mas precisamos saber usa--la de forma que traga benefícios e não prejuízos.
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